Como a nota do draft é calculada
A nota e a chance de vitória exibidas após um draft vêm de um pequeno modelo estatístico. Esta página lista o que entra nele, como foi verificado contra partidas ranqueadas reais e onde falha.
O que a nota significa
Após o fim do draft, o DotaPicks estima a probabilidade de vitória de cada lado e mostra o resultado como uma chance de vitória, por exemplo 54.2%. A nota em letra indica como essa estimativa se compara a drafts ranqueados reais.
Um valor como +4.2% ao lado de uma sugestão de herói é a mudança na chance de vitória se esse herói for adicionado. Para um ban, é a mudança na chance de vitória do oponente se eles não pudessem ter esse herói.
Isto é uma estimativa estatística, não uma previsão. Descreve como drafts como este tendem a se sair, e não sabe quão bem alguém joga.
O que compõe o número
A chance de vitória combina três entradas, cada uma medida em pontos percentuais do ponto de vista do seu lado e ponderada abaixo. A soma ponderada vira probabilidade por uma curva logística, e é reduzida quando menos de dez heróis são pickados.
| Entrada | Peso |
|---|---|
| Vantagem de counter Vantagem média de matchup dos seus heróis contra os deles | 0,060 |
| Diferença de sinergia Sinergia da equipe menos da inimiga | 0,050 |
| Diferença de winrate do herói Winrate médio dos heróis menos dos inimigos | 0,080 |
Como foi calibrado
O modelo foi verificado em 341.947 partidas ranqueadas All Draft jogadas após o snapshot de dados de heróis de 2 de out. de 2026. Sua precisão é medida nas 102.585 partidas mais novas, nas quais nunca foi ajustado.
| Medida | Valor |
|---|---|
| Partidas (fit e holdout) | 239.362 + 102.585 |
| Janela de partidas | 2 de out. de 2026 – 3 de out. de 2026 |
| Snapshot de dados do herói | 2 de out. de 2026 |
| AUC | 0,589 |
| Log-loss | 0,6809 (sempre prevendo 50%: 0,6931) |
| Erro de calibração (ECE) | 0,031 |
As partidas foram divididas por tempo e toda métrica acima é medida nas 102.585 mais novas. Só foram usadas partidas que começaram pelo menos 12 horas após o snapshot, para que o snapshot não contenha os resultados delas. Os pesos em uso foram definidos à mão, não ajustados com estas partidas. Um refit nas 239.362 partidas mais antigas foi comparado com eles e não foi adotado.
O refit dos pesos nas partidas mais antigas dá uma AUC de 0,595 contra 0,589 dos pesos atuais, e um log-loss de 0,6793 contra 0,6809. Um bootstrap situa o ganho de AUC entre 0,0051 e 0,0065.
No refit, a vantagem de counter carrega todo o peso e as outras duas entradas não recebem nenhum.
Um refit é adotado somente se seu log-loss não for pior, sua AUC não for menor em mais de 0.001 e seu erro de calibração não for pior. O refit não atendeu aos três critérios, então os pesos listados acima permanecem em uso.
Curva de calibração
Cada ponto agrupa partidas de holdout pela chance prevista de vitória do Radiant. Sua altura é com que frequência o Radiant realmente venceu. Um modelo perfeitamente calibrado fica na diagonal. Grupos com poucas partidas são ruidosos.
Mostrar os números
| Intervalo previsto | Média prevista | Observado | Partidas |
|---|---|---|---|
| 10–20% | 19,8% | 0,0% | 1 |
| 20–30% | 28,0% | 34,3% | 423 |
| 30–40% | 36,8% | 39,8% | 10.419 |
| 40–50% | 45,6% | 48,6% | 40.768 |
| 50–60% | 54,4% | 57,4% | 40.414 |
| 60–70% | 63,2% | 66,2% | 10.087 |
| 70–80% | 72,0% | 80,9% | 471 |
| 80–90% | 80,1% | 100,0% | 2 |
A escala de letras
A nota compara a vantagem prevista, a chance de vitória menos 50 pontos, com as vantagens de drafts ranqueados reais do conjunto holdout.
| Nota | Supera essa parcela de drafts ranqueados reais | Margem mínima em pontos |
|---|---|---|
| A+ | 97% | +14,7 |
| A | 92% | +11,1 |
| A− | 85% | +8,2 |
| B+ | 75% | +5,4 |
| B | 62% | +2,4 |
| B− | 50% | −0,0 |
| C+ | 38% | −2,5 |
| C | 25% | −5,4 |
| C− | 15% | −8,3 |
| D | 5% | −13,0 |
| F | O restante | |
Uma nota A significa uma vantagem prevista maior que a de 92% dos drafts ranqueados reais.
Como erros são medidos
O custo de uma jogada é quanto a chance de vitória do 5v5 final teria aumentado se a melhor escolha tivesse sido feita naquele turno e todo o resto permanecesse igual.
A melhor opção é o primeiro herói que as sugestões ofereceram naquele turno que poderia preencher uma posição aberta e que é o herói escolhido ou não está em nenhuma das lineups finais. Por isso, seguir a primeira sugestão nunca custa nada.
- Custo do pick: a chance de vitória da lineup final com o herói trocado pela opção melhor, menos a chance de vitória do draft como foi feito, nunca abaixo de zero.
- Custo do ban: para o herói banido e para a opção melhor, encontrar o maior ganho de chance de vitória que a lineup final do oponente poderia ter obtido trocando um dos seus heróis por aquele herói. O custo é quanto maior foi o ganho da opção melhor, nunca abaixo de zero. Mede o que o oponente poderia ter ganhado, não o que teria pickado.
Só jogadas que custam pelo menos 0.5 ponto percentual são listadas como erros. Os custos são medidos nas lineups finais para que toda comparação seja um 5v5 completo dentro do intervalo em que o modelo foi calibrado, e heróis já presentes em qualquer uma das lineups finais nunca são contados como a opção melhor.
Limites
- O modelo foi calibrado em partidas ranqueadas All Draft, não em Captains Mode, então uma nota para um draft no estilo Captains Mode é uma extrapolação.
- Uma AUC de 0,589 é uma vantagem modesta sobre os 0.500 de um cara ou coroa. Um draft é apenas parte de uma partida, e o modelo não diz nada sobre como a partida será jogada.
- As chances de vitória são mostradas entre 32,1% e 67,8%, o intervalo em que o modelo foi calibrado. Um valor fora dele é limitado e marcado.
- A janela de calibração é curta, então os pesos devem ser reajustados conforme o jogo e os patches mudam.
- Um link de draft compartilhado contém as picks no próprio link e não é à prova de alterações. Qualquer um pode editar, então uma nota recebida não prova como o draft foi realmente jogado.
- Ganhar do bot Easy, que picka aleatoriamente entre suas 15 melhores sugestões, infla a nota. A nota não é ajustada pelo nível do bot.