Cómo se calcula la nota del draft
La calificación y la probabilidad de victoria mostradas tras un draft provienen de un pequeño modelo estadístico. Esta página enumera sus componentes, cómo se verificó con partidas ranked reales y dónde falla.
Qué significa la nota
Tras completar un draft, DotaPicks estima la probabilidad de victoria de cada bando y la muestra como un porcentaje, por ejemplo 54.2%. La letra indica cómo se compara esa estimación con drafts ranked reales.
Una cifra como +4.2% junto a una sugerencia de héroe es el cambio en la probabilidad de victoria si se añade ese héroe. Para un baneo es el cambio en la probabilidad de victoria del oponente si no pudieran tener ese héroe.
Esto es una estimación estadística, no una predicción. Describe cómo han tendido a rendir drafts como este, y no sabe cuán bien juega nadie.
Qué entra en el número
La probabilidad de victoria combina tres entradas, cada una medida en puntos porcentuales desde la perspectiva del bando propio y ponderada como se muestra abajo. La suma ponderada se convierte en probabilidad con una curva logística, y se reduce mientras haya menos de diez héroes elegidos.
| Entrada | Peso |
|---|---|
| Ventaja de contrapick Ventaja media de matchup de los héroes propios frente a los de ellos | 0,060 |
| Diferencia de sinergia Sinergia del equipo propio menos la del enemigo | 0,050 |
| Diferencia de winrate del héroe Winrate promedio de los héroes propios menos el de los rivales | 0,080 |
Cómo se calibró
El modelo se comprobó en 341.947 partidas ranked All Draft jugadas después del snapshot de datos de héroes 2 oct 2026. Su precisión se mide en las 102.585 partidas más recientes, sobre las que nunca se ajustó.
| Medida | Valor |
|---|---|
| Partidas (fit y holdout) | 239.362 + 102.585 |
| Ventana de partidas | 2 oct 2026 – 3 oct 2026 |
| Snapshot de datos de héroes | 2 oct 2026 |
| AUC | 0,589 |
| Log-loss | 0,6809 (siempre suponiendo 50%: 0,6931) |
| Error de calibración (ECE) | 0,031 |
Las partidas se dividen por tiempo y cada cifra anterior se mide en las 102.585 más recientes. Solo se usaron partidas que comenzaron al menos 12 horas después del snapshot, de modo que el snapshot no pueda contener ya sus resultados. Los pesos en uso se fijaron a mano, no se ajustaron con estas partidas. Un refit con las 239.362 partidas más antiguas se comparó con ellos y no se adoptó.
El refit de los pesos con las partidas más antiguas da un AUC de 0,595 frente a 0,589 con los pesos actuales, y un log-loss de 0,6793 frente a 0,6809. Un bootstrap sitúa la ganancia de AUC entre 0,0051 y 0,0065.
En el refit, la ventaja de contrapick concentra todo el peso y las otras dos entradas no reciben ninguno.
Un refit se adopta solo si su log-loss no es peor, su AUC no es más baja en más de 0.001 y su error de calibración no es peor. El refit no cumplió las tres, por lo que los pesos listados arriba siguen en uso.
Curva de calibración
Cada punto agrupa partidas del conjunto holdout por la probabilidad de victoria predicha de Radiant. Su altura es la frecuencia con que Radiant realmente ganó. Un modelo perfectamente calibrado estaría en la diagonal. Los grupos con pocas partidas son ruidosos.
Mostrar los números
| Rango predicho | Promedio predicho | Observado | Partidas |
|---|---|---|---|
| 10–20% | 19,8% | 0,0% | 1 |
| 20–30% | 28,0% | 34,3% | 423 |
| 30–40% | 36,8% | 39,8% | 10.419 |
| 40–50% | 45,6% | 48,6% | 40.768 |
| 50–60% | 54,4% | 57,4% | 40.414 |
| 60–70% | 63,2% | 66,2% | 10.087 |
| 70–80% | 72,0% | 80,9% | 471 |
| 80–90% | 80,1% | 100,0% | 2 |
La escala de letras
La nota compara la ventaja prevista (la probabilidad de victoria menos 50 puntos) con las ventajas de drafts ranked reales del conjunto holdout.
| Nota | Supera esta proporción de drafts ranked reales | Mínima ventaja en puntos |
|---|---|---|
| A+ | 97% | +14,7 |
| A | 92% | +11,1 |
| A− | 85% | +8,2 |
| B+ | 75% | +5,4 |
| B | 62% | +2,4 |
| B− | 50% | −0,0 |
| C+ | 38% | −2,5 |
| C | 25% | −5,4 |
| C− | 15% | −8,3 |
| D | 5% | −13,0 |
| F | Lo demás | |
Una A significa una ventaja prevista mayor que la del 92% de los drafts ranked reales.
Medición de errores
El costo de una jugada es cuánto habría aumentado la probabilidad de victoria del 5v5 final si se hubiera tomado la mejor opción en ese turno y todo lo demás hubiera quedado igual.
La mejor opción es el primer héroe que las sugerencias ofrecieron en ese turno que podía cubrir una posición abierta y que es el héroe elegido o no está en ninguna de las alineaciones finales. Por eso seguir la primera sugerencia nunca cuesta nada.
- Costo del pick: la probabilidad de victoria de la alineación final con el héroe reemplazado por la mejor opción, menos su probabilidad según el draft real, nunca por debajo de cero.
- Costo de ban: para el héroe baneado y la mejor opción, hallar la mayor ganancia de probabilidad que la alineación final del rival podría obtener al cambiar uno de sus héroes por ese héroe. El costo es cuánto mayor es la ganancia de la mejor opción, nunca por debajo de cero. Mide lo que el rival podría haber ganado, no lo que habría elegido.
Solo se listan como errores las jugadas que cuestan al menos 0.5 puntos porcentuales. Los costos se miden sobre las alineaciones finales para que cada comparación sea un 5v5 completo dentro del rango en el que se calibró el modelo, y los héroes ya presentes en cualquiera de las alineaciones finales nunca se cuentan como la mejor opción.
Límites
- El modelo se calibró con partidas ranked All Draft, no con Captains Mode, por lo que una calificación para un draft estilo Captains Mode es una extrapolación.
- Un AUC de 0,589 es una ventaja modesta sobre el 0.500 de una moneda. Un draft es solo una parte de la partida, y el modelo no dice nada sobre cómo se juega.
- Las probabilidades de victoria se muestran entre 32,1% y 67,8%, el rango en el que se calibró el modelo. Un valor fuera de ese rango se limita y se marca.
- La ventana de calibración es corta, así que los pesos deben recalibrarse conforme cambian el juego y los parches.
- Un enlace de draft compartido contiene las picks en el propio enlace y no es infalsificable. Cualquiera puede editar uno, por lo que la nota recibida no prueba cómo se jugó un draft.
- Vencer al bot Easy, que elige al azar entre sus 15 mejores sugerencias, infla la nota. La nota no se ajusta según el nivel del bot.